22日,网游管理新规征求意见出台,多家互联网公司股价跳水。腾讯游戏副总裁回应:对合理的商业模式和运营节奏等并无本质改变。
今日,国家新闻出版署最新发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》引发热议。
其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;所有网络游戏须设置用户充值限额。这些规定或将直接影响游戏的日活与盈利能力。
两家头部大厂市值蒸发超4600亿元!腾讯跌掉一个京东,网易跌掉四个B站
市场方面,截至22日下午四点收盘,网易(HK09999)报每股122港元,跌幅24.60%,最大跌幅达27.94%,市值蒸发超1375亿港元;腾讯控股(HK00700)报每股274港元,跌幅12.35%,最大跌幅达15.67%,市值蒸发超3670亿港元。以此计算,两家头部游戏大厂市值至少蒸发超过5046亿港元(约4603亿元)。
以市值来看,这一天腾讯已经跌掉了一个京东,而网易直接跌掉了四个B站。
此外,截至12月22日4点收盘,哔哩哔哩(HK09626,股价80.30港元,市值333.5亿港元)跌超10%。港股游戏股中,包括中手游(HK00302,股价1.19港元,市值32.76亿港元)、心动公司(HK02400,股价8.99港元,市值43.19亿港元)、创梦天地(HK01119,股价2.14港元,市值33.7亿港元)等下挫超10%。A股网络游戏板块,午后也出现下挫。
与此同时,多家上市公司火速回应,据不完全统计,包括神州泰岳、富春股份、恺英网络、幸福蓝海、丝路视觉、三人行、恒信东方、读客文化、拓尔思、惠程科技和岩山科技在内的11家上市公司回应对相关业务影响。
据微发贸易网,对此,中国音数协游戏工委内部人士表示,既然是征求意见稿,表明目前阶段各界均可畅所欲言,以使其切实可行,更为完善。
12月22日,腾讯游戏副总裁张巍回应游戏新规:自从2021年未保新规发布以来,腾讯一直严格贯彻落实管理要求,目前未成年人的游戏时长和消费数据都处于历史最低水平。新的管理办法征求意见稿对于游戏的商业模式,运营节奏等关键要素并无本质改变。
监管部门发布新的管理办法征求意见稿向业界、社会充分征求意见,相信更有利于游戏行业的有序,健康发展。腾讯游戏将继续坚持技术创新,文化引领的精品战略,在主管部门的支持下,践行中国游戏产业的高质量发展。
另据微发贸易网,有传媒行业分析师表示,若对首充月卡等优惠活动做出限制,大DAU游戏将首当其冲受到影响。业内戏称:大R(愿意投入大量资金的玩家、RMB玩家)支撑起了整个网游行业。“限额”新规若落地,传奇、SLG类大R氪金游戏受到的影响会更大,整个游戏生态也将产生变化。
游戏公司最关心哪条?“充值限额是关键”
对于“不能设置每日登录等诱导性奖励”,一位游戏行业的资深人士接受每日经济新闻记者采访时表示:“一个游戏的好玩与否,跟这些运营手段没有太大关系。对于游戏的流水、新增玩家数量的影响并不大,最多影响到游戏的留存。”
记者注意到,草案中较为引起热议和游戏公司关注是,所有网络游戏需设置用户充值设置限额。目前,充值限额只针对未成年人。此次草案中,这个限额有两个地方尚未明确:限额对象是否包括成年人,而限额额度也尚未确规定。
一位资深产业人士表示,草案未来对行业的影响有多大取决于充值限额条款本身的力度,行业和游戏公司也非常关注充值限额的具体对象和数额。“不过,这个条款的精神总体是促进行业的健康有序发展。”该人士表示。
游戏产业分析师张书乐则告诉每日经济新闻记者,限制充值额度如正式执行,确实会对多为游戏本身免费、采用道具付费模式的国内游戏公司在营收上带来一定影响,尤其是对市占率较大的头部公司——如腾讯、网易。
但张书乐认为,这种影响不会太持久,尤其是用户体量较大的游戏,可以通过游戏道具降价策略(本身没成本)来让更多免费用户成为付费用户,形成长尾效应。